indienova.com/u/kierra/blogread/31183
Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好?……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/game/kelley-armstrong-s-cainsville-files--game
来自纽约时报的畅销作家——凯丽·阿姆斯特朗的第一部互动式故事- 几百个选择与不计其数的、令人难忘的结局——包括好结局和坏结局……- 由 Julie Dillon 绘画,曾获得世界奇幻奖与雨果奖最佳专业绘师提名- 全程搭配音乐与音效
indienova.com/game/sacrifire
主要特色 激烈战斗:融合了实时与回合制战斗的独特系统,实现了既充满挑战又淋漓畅快的战斗体验。……原创音乐与专业配音:由 G4F 及传奇作曲家樱庭统创作的原声音轨。……Sound Cadence Studios 的专业团队让《SacriFire》的角色更加栩栩如生!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
起初在进入公司时定的计划是三个项目后再出国进修,因为各种原因提前了一些。……GRE不是每个学校都要,起码我没考。托福是比较硬性的条件,建议105往上走。……因为发现很难找到往届学生实际生活学习中的经验贴(记得之前看到过一个UCSC还是哪个学校来着的但是现在怎么都找不到了
indienova.com/groups/post/90231
画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验……后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解,另外需要具备一定的审美能力
版本:Early Access
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